前《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA)负责人丹·豪泽解释了他认为这一系列能够在 Rockstar Games 取得巨大成功的原因。这个答案或许并不令人意外,但听他回顾其中的历史,依然十分有趣。
在 11 月 23 日接受英国第四频道《Sunday Brunch》节目简短采访时,这位英国制作人兼编剧被问到:GTA 的巨大成功,是否与它能够模拟一种现实中无法真正实现的“另一个自我”有关。
“我认为部分原因确实如此。”豪泽说,“这是一部分原因,另一部分是它把玩家带入了一个夸张的电影化世界。但我认为最重要的,还是那种自由感。在此之前,游戏要么是射击游戏,要么是驾驶游戏,要么是模拟游戏,而《GTA》以一种让人感觉非常自由的方式,将这三者融合在了一起。此外,当人们谈论元宇宙或数字世界时,《GTA》系列也是最早向玩家展示‘生活在虚构场所’这一概念的游戏之一。”
自由感奠定 GTA 的成功基础
豪泽随后表示,真正让这一系列人气飙升的是《GTA 3》。这款游戏在纽约世贸中心遭受毁灭性袭击两个月后发售,但豪泽指出,当时的开发团队——前身为 DMA Designs、如今被称为 Rockstar North——依然对项目充满期待,因为《GTA 3》所呈现的内容具有某种“魔力”。
“我认为整个团队都觉得,《GTA 3》会成为一次重大突破。那是在 2001 年,而当时公司已经快没钱了。团队所有人都在想:‘这可能会非常棒,这里面有某种真正神奇的东西。’”豪泽继续说道,“它一开始非常粗糙,许多内容也是拼凑起来的,但随着游戏逐渐成形,其角色互动现了一些真正创新的时刻,某种程度上,它让人感觉像是来自未来。”
不过在游戏发售前,公司之外几乎没有人对它感到兴奋。《GTA 3》于 2001 年末、9·11 事件发生后不久发售。随着游戏上市,玩家和外界才开始对它产生更多兴趣。
丹·豪泽谈人工智能与 GTA 6
在回忆 GTA 系列的同时,豪泽也谈到了备受讨论的人工智能技术。他目前正在“尝试接触”人工智能,但认为外界对它的评价被高估了,它“没有一些人宣称的那么有用”。
在其他《侠盗猎车手》相关消息方面,Rockstar Games 本月早些时候宣布,《GTA 6》已经延期至 2026 年 11 月发售。该公司过去曾多次推迟旗下游戏的发售时间。近期还有关于被 Rockstar 解雇员工的新信息曝光,包括他们在终止雇佣关系前据称分享的消息。这些情况为《GTA 6》的开发前景蒙上了阴影。分析师认为,尽管这款游戏几乎注定会取得成功,但它未必能够挽救近期陷入困境的游戏行业。
常见问题
丹·豪泽认为 GTA 成功的主要原因是什么?
他认为,GTA 将射击、驾驶和模拟等元素融合在一起,并通过夸张的电影化世界带来了强烈的自由感,这是系列成功的重要原因。
《GTA 6》什么时候发售?
Rockstar Games 已宣布《GTA 6》延期至 2026 年 11 月发售。