Escalation Theory

调查显示36%的游戏从业者使用生成式AI,但近半数认为其不利于游戏行业发展

AD

2026年游戏行业生成式人工智能使用率达36%

根据GDC游戏节发布的《2026年游戏行业现状报告》,生成式人工智能已经成为游戏从业者工作中的常用工具。该报告基于2300多名行业人士的调查,其中36%的受访者表示正在使用相关工具,但约半数认为其对行业产生了负面影响。

游戏工作室员工的使用率为30%,低于发行公司、支持团队以及市场和公关机构的58%。按职位来看,高层管理人员的使用率为47%,工作室负责人为36%,其他基层岗位为29%。此外,21%的受访者使用公司内部工具,AAA级工作室员工中的比例则达到30%。

主流工具与实际应用场景

大型语言模型是使用最广泛的工具。ChatGPT的使用率为74%,Google Gemini为37%,Microsoft Copilot为22%。在图像和视频生成工具中,Midjourney占17%,Adobe Generative Fill占13%,Sora AI占8%;部分受访者还提到了Claude。

调查显示,81%的从业者主要将生成式人工智能用于资料调研和创意构思,47%用于日常工作,例如撰写邮件和辅助编程。用于素材制作的比例为19%,程序化生成占10%,直接面向玩家的功能仅占5%。男性使用率为41%,女性为35%;年长从业者的使用率为46%,年轻从业者为34%。

52%的从业者认为行业影响偏负面

从业者对这项技术的态度趋于谨慎。2025年仅30%的受访者认为其影响偏负面,而2026年这一比例升至52%。视觉与技术美术岗位持此看法的比例为64%,游戏设计与叙事岗位为63%,游戏程序岗位为59%。质量保障和社区支持团队也表现出较强的担忧,但样本数量相对有限。

仅约7%的受访者认为生成式人工智能对行业有积极影响,低于2025年的13%。高管以及商业运营和服务岗位中的积极评价比例均为19%。不少从业者表示,这类工具适合减少重复性工作、提升效率,但不能替代人的创意、判断和艺术表达。报告发布方为Game Developer与GDC游戏节,两者均隶属于Informa Festivals。

常见问题

Q: 游戏行业最常使用哪些生成式人工智能工具?
A: 调查中使用率最高的是ChatGPT,其次是Google Gemini和Microsoft Copilot;图像与视频工具则以Midjourney、Adobe Generative Fill和Sora AI较为常见。

Q: 从业者主要如何使用这些工具?
A: 主要用于资料调研、创意构思、邮件撰写和编程辅助,较少用于素材生成、程序化内容及玩家功能。

paper
paper
这个人很神秘